miércoles, 11 de diciembre de 2024

Reglas del baloncesto

 

1. El Objetivo del Juego

  • El objetivo principal es anotar más puntos que el equipo contrario durante el tiempo reglamentario del partido.
  • Se anotan puntos al lanzar el balón dentro del aro del equipo contrario. Los puntos se dividen de la siguiente manera:
    • 2 puntos: Si el tiro es dentro de la línea de 3 puntos.
    • 3 puntos: Si el tiro es desde fuera de la línea de 3 puntos.
    • 1 punto: Si el tiro es un tiro libre (tras una falta cometida en el intento de tiro).

2. Duración del Partido

  • Un partido se divide en 4 cuartos.
    • En la NBA, cada cuarto dura 12 minutos.
    • En competencias FIBA (internacionales), cada cuarto dura 10 minutos.
  • Si el marcador está empatado al finalizar el tiempo reglamentario, se juega una prórroga de 5 minutos.


3. Los Equipos

  • Cada equipo tiene 5 jugadores en la cancha: un base, un escolta, un alero, un ala-pívot y un pívot.
  • El equipo que tiene la pelota ataca, mientras que el equipo contrario defiende.

4. Movimiento del Balón

  • El balón se puede mover de las siguientes formas:
    • Pase: El balón se pasa de un jugador a otro.
    • Driblar: El jugador puede hacer rebotar el balón mientras se mueve por la cancha. Si el jugador deja de botar el balón, no puede volver a hacerlo sin pasar o tirar el balón.
    • Tiro: El jugador intenta encestar el balón en el aro para anotar puntos.


5. Regla de Posesión

  • El equipo tiene 24 segundos (en la NBA) para intentar un tiro. Si no lo hace, el balón pasa al equipo contrario. En competiciones FIBA, el tiempo de posesión es de 14 segundos si el equipo atacante captura un rebote ofensivo.

6. Faltas

  • Falta personal: Se produce cuando un jugador hace un contacto ilegal con un adversario, como empujones, agarrones o golpear al contrario.
  • Falta técnica: Se sanciona por un comportamiento antideportivo, como protestar excesivamente con el árbitro o usar lenguaje ofensivo.
  • Falta antideportiva: Se considera una falta excesiva o violenta.
  • Falta en tiro: Si un jugador es fouled mientras intenta un tiro, se le conceden tiros libres:
    • 1 tiro libre si es una falta en un tiro de 2 puntos fallido.
    • 2 tiros libres si es una falta en un tiro de 2 puntos fallido.
    • 3 tiros libres si es una falta en un tiro de 3 puntos fallido.

7. El Tiro Libre

  • El tiro libre es una oportunidad para anotar un punto sin oposición. Se ejecuta desde la línea de tiro libre, a 4.6 metros del aro.
  • Los tiros libres se conceden tras una falta cometida durante un intento de tiro.


8. Violaciones Comunes

  • Pasos (Viaje): Ocurre cuando un jugador mueve ambos pies sin botar el balón.
  • Dobles: Se produce cuando un jugador detiene el dribbling y luego vuelve a comenzar sin pasar o tirar el balón.
  • Fuera de banda: Cuando el balón sale de los límites de la cancha, o un jugador pisa fuera de las líneas del campo.

9. El Rebote

  • El rebote es la acción de recuperar el balón cuando un tiro no entra en la canasta. Los rebotes pueden ser:
    • Rebote ofensivo: Si el equipo que atacaba captura el balón después de un tiro fallido.
    • Rebote defensivo: Si el equipo defensor captura el balón después de un tiro fallido.

10. Cambios de Jugadores

  • Cada equipo tiene un número limitado de sustituciones durante el partido. Los jugadores pueden ser sustituidos en cualquier momento durante las pausas o los tiempos muertos.

11. El Salto Inicial

  • El partido comienza con un salto inicial en el centro de la cancha. El árbitro lanza el balón hacia arriba, y los dos jugadores de cada equipo intentan ganarlo para su equipo.

12. La Regla de los 3 Segundos

  • En ataque: Un jugador no puede permanecer más de 3 segundos en la zona restringida (la pintura) del equipo contrario sin intentar un tiro.
  • En defensa: Un jugador no puede estar más de 3 segundos en la zona restringida del equipo rival si no está defendiendo a un jugador con balón.

13. La Regla de los 8 Segundos

  • El equipo que tiene la pelota debe avanzar más allá de la línea de medio campo en 8 segundos. Si no lo hace, la posesión pasa al equipo contrario.

14. La Regla de los 24 Segundos

  • Después de un tiro fallado, el equipo atacante debe intentar un nuevo tiro en los siguientes 24 segundos de posesión. Si no lo hace, se produce un cambio de posesión.

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